<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Halfe - Всё для Half-Life, Скачать Half Life</title>
		<link>http://halfe.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 26 Mar 2010 14:07:56 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://halfe.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Двенадцать Квадратов</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://halfe.ucoz.ru/_nw/0/04898941.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://halfe.ucoz.ru/_nw/0/s04898941.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Не так давно на сайте журнала &lt;b&gt;Game Informer&lt;/b&gt; открылся специальный раздел под названием &lt;b&gt;Portal 2 Hub&lt;/b&gt;, в котором располагаются 12 квадратов, за которыми скрывается какая-то новая информация о нашей желаемой игре Portal 2. Квадраты открываются постепенно в намеченные журналом сроки, так что мы постоянно следим за открытием новых квадратов и представляем новую информацию вашему обзору. &lt;p&gt; За первым квадратом (5.03) скрывалось анонсирование игры и то, чем нас порадует новый, апрельский выпуск журнала. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Второй квадрат (8.03) прятал за собой видеорассказ о пути от игры &lt;b&gt;Narbacular Drop&lt;/b&gt; до &lt;b&gt;Portal&lt;/b&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Третий квадрат (11.03) удивил нас своим содержани...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://halfe.ucoz.ru/_nw/0/04898941.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://halfe.ucoz.ru/_nw/0/s04898941.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Не так давно на сайте журнала &lt;b&gt;Game Informer&lt;/b&gt; открылся специальный раздел под названием &lt;b&gt;Portal 2 Hub&lt;/b&gt;, в котором располагаются 12 квадратов, за которыми скрывается какая-то новая информация о нашей желаемой игре Portal 2. Квадраты открываются постепенно в намеченные журналом сроки, так что мы постоянно следим за открытием новых квадратов и представляем новую информацию вашему обзору. &lt;p&gt; За первым квадратом (5.03) скрывалось анонсирование игры и то, чем нас порадует новый, апрельский выпуск журнала. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Второй квадрат (8.03) прятал за собой видеорассказ о пути от игры &lt;b&gt;Narbacular Drop&lt;/b&gt; до &lt;b&gt;Portal&lt;/b&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Третий квадрат (11.03) удивил нас своим содержанием. В нём рассказывалось о связи игры Portal с.....да-да, миром Half-Life! Ознакомиться с содержимым квадрата можно, пройдя &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://halfe.ucoz.ru/news/izuchenie_processa_sozdanija_portal/2010-03-26-32&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;по этой ссылке&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;! &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Четвёртый квадрат (13.03) порадовал нас материалом о сценаристах круглого стола. Нам было предоставлено интервью, в котором сценаристы второго Potal&apos;а отвечают на вопросы журналистов. К сожалению интервью было в письменном виде на иностранном языке так что прошу обратиться на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.portal-inside.ru/info/portal2-hub/2010-03-12.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;hl-inside&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;! Заранее их благодарю! &lt;/p&gt;&lt;p&gt; За пятым квадратом (16.03) мы смогли обнаружить ещё одно интервью с Джонатаном Коултоном, автором знаменитой песни «Still Alive» из первого Portal&apos;а, и Эриком Уолпоу, сценаристом обеих частей игры. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Шестой квадрат (18.03) удивил замечательной статьёй о процессе создания тестовой камеры во второй игре. Прошу опять обратиться на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.portal-inside.ru/info/portal2-hub/2010-03-17.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;hl-inside&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; за качественным переводом! &lt;/p&gt;&lt;p&gt; За седьмым квадратом (19.03) вновь было спрятано интервью, в котором все смогли ознакомиться с легендарной командой разработчиков Portal 2! &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Восьмой квадрат (23.03) представлял собой рассказ художника Мэтт Чарлисуорт о трудном и кропотливом процессе создания главного героя игры. Нам предлагают ознакомиться с серией моделей Челл, которые мы сможем увидеть в следующей части игры. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://halfe.ucoz.ru/_nw/0/39663939.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://halfe.ucoz.ru/_nw/0/s39663939.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Девятый квадрат (25.03) прикрыл собой новость, в которой журнал &lt;b&gt;Game Informer&lt;/b&gt; открывал нам секреты истории исследовательского центра &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/03/24/Aperture-Science_3A00_-A-History.aspx&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Aperture Science&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; На данный момент это всё. Ещё осталось 3 квадрата. Они откроются 26, 29 и 31 марта. Следим за развитием событий вместе с hl-inside&apos;ом! &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;Спасибо за внимание!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://halfe.ucoz.ru/news/quot_dvenadcat_kvadratov_quot/2010-03-26-33</link>
			<category>Portal</category>
			<dc:creator>-AnDrEY-</dc:creator>
			<guid>https://halfe.ucoz.ru/news/quot_dvenadcat_kvadratov_quot/2010-03-26-33</guid>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 14:07:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Изучение процесса создания Portal</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Эксперименты — неблагодарная работа. Из-за плохой реализации гениальной идеи могут быть потрачены значительные ресурсы. На первый взгляд, Valve, выпуская Portal в 2007 году, сильно рисковали. Даже несмотря на то, что над игрой работал один из самых почитаемых домов игростроения, команда разработчиков была небольшая, а уникальную игровую механику тяжело выразить простыми скриншотами. Даже создатели, до самого выпуска игры, не знали, что им стоит ожидать от Portal -, но эксперимент превратился в феномен. &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://halfe.ucoz.ru/_nw/0/75832310.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://halfe.ucoz.ru/_nw/0/s75832310.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Связь с Half-Life&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Фанаты Valve, прошедшие Portal, могли обнаружить несколько небольших отсылок к другому игровому хиту — Hal...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Эксперименты — неблагодарная работа. Из-за плохой реализации гениальной идеи могут быть потрачены значительные ресурсы. На первый взгляд, Valve, выпуская Portal в 2007 году, сильно рисковали. Даже несмотря на то, что над игрой работал один из самых почитаемых домов игростроения, команда разработчиков была небольшая, а уникальную игровую механику тяжело выразить простыми скриншотами. Даже создатели, до самого выпуска игры, не знали, что им стоит ожидать от Portal -, но эксперимент превратился в феномен. &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://halfe.ucoz.ru/_nw/0/75832310.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://halfe.ucoz.ru/_nw/0/s75832310.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Связь с Half-Life&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Фанаты Valve, прошедшие Portal, могли обнаружить несколько небольших отсылок к другому игровому хиту — Half-Life. GLaDOS упоминала Black Mesa в финальной песне, а незадолго до этого, перед самым концом игры, в одном из кабинетов, можно было увидеть иллюстрированный доклад финансовой борьбы между двумя исследовательскими центрами. Учитывая, что стилистика двух игр: Portal и Half-Life разнится достаточно серьёзно, то связь между ними выглядит немного странной. Другие блокбастеры Valve: Left 4 Dead и Team Fortress – у каждого свой отличный стиль, так почему же Portal стал исключением? Ответ крайне прост — это было решение принятое от неизбежности. Но, для того чтобы понять всю сложность ситуации нам необходимо вернуться к самым истокам Portal. &lt;br&gt; В 2005 Valve находят группу молодых студентов из DigiPen и берут их под своё крыло. Молодых программистов, до этого работавших над игрой Narbacular Drop, возглавил новый сценарист Valve — Эрик Уолпоу, работавший прежде над Психонавтами в Double Fine и знаменитый по сайту OldManMurray.com. Valve видели большие возможности в студенческом проекте, но сохранили небольшой размер команды, т.к. не знали, сможет ли этот потенциал быть реализован. &lt;br&gt; Из-за того, что ресурсы команды Portal были ограничены (ядро команды состояло менее чем из двенадцати человек), в процессе разработки пришлось пойти на некоторые уступки. Во-первых, команде не хватало художников для создания материалов нового мира. «Нам казалось, что в такой ситуации лучше всего реализовать идеи Portal в уже существующей вселенной», вспоминает Уолпоу. «Небольшой размер команды привёл к тому, что мы не могли тратить силы на создание рисунков с нуля, пришлось брать неиспользованные материалы Half-Life 2». Две игры уже получались связанными между собой, основываясь только на похожести обстановки, но у команды было ощущение, что эту связь стоит свести к минимуму, т.к. Portal мог оказаться совсем не похожим на другие игры Valve.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://hl-inside.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;За предоставленный перевод иностранного текста низкий поклон Hl-inside.ru!!!&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://halfe.ucoz.ru/news/izuchenie_processa_sozdanija_portal/2010-03-26-32</link>
			<category>Portal</category>
			<dc:creator>-AnDrEY-</dc:creator>
			<guid>https://halfe.ucoz.ru/news/izuchenie_processa_sozdanija_portal/2010-03-26-32</guid>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 13:27:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гэйб Ньюэлл : Portal 2 - наша лучшая игра!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://halfe.ucoz.ru/picturess/Portal/Portalj.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;После церемонии награждения &lt;b&gt;GDCA&lt;/b&gt; (Game Developers Choice Awards), журналистам 1UP удалось застать Гэйба Ньюэлла и задать ему парочку вопросов о так желаемой нами Portal 2. В разговоре Гэйб всячески не хотел случайно &quot;выронить&quot; что-то важное о разрабатывающейся игре, так как всё должно быть сюрпризом для поклонников Portal&apos;a. Опустив неинтересные моменты, предоставим вам единственное, на что можно обратить внимание: &lt;p&gt; &lt;b&gt;1UP&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;Охарактеризуйте Portal 2?&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Гейб Ньюэлл&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;О, Portal 2 просто великолепен. Это наша лучшая игра.&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;1UP&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;Но она ещё не вышла.&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Гейб Ньюэлл&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;Естественно, я говорю о том, что есть в стенах нашей фирмы.&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;1UP&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;Можете рассказать что-то интересное о Portal 2? Возможно что-...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://halfe.ucoz.ru/picturess/Portal/Portalj.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;После церемонии награждения &lt;b&gt;GDCA&lt;/b&gt; (Game Developers Choice Awards), журналистам 1UP удалось застать Гэйба Ньюэлла и задать ему парочку вопросов о так желаемой нами Portal 2. В разговоре Гэйб всячески не хотел случайно &quot;выронить&quot; что-то важное о разрабатывающейся игре, так как всё должно быть сюрпризом для поклонников Portal&apos;a. Опустив неинтересные моменты, предоставим вам единственное, на что можно обратить внимание: &lt;p&gt; &lt;b&gt;1UP&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;Охарактеризуйте Portal 2?&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Гейб Ньюэлл&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;О, Portal 2 просто великолепен. Это наша лучшая игра.&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;1UP&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;Но она ещё не вышла.&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Гейб Ньюэлл&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;Естественно, я говорю о том, что есть в стенах нашей фирмы.&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;1UP&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;Можете рассказать что-то интересное о Portal 2? Возможно что-то о разработке, или хотя бы о чьей-то собаке из команды…&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Гейб Ньюэлл&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;Джонатан Колтон — потрясающий человек, гений. Работать с ним — одно удовольствие.&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;1UP&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;Будет ли ещё одна песня?&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Гейб Ньюэлл&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;Он — гений. [Смеётся]&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Что-ж, ждём-с новых новостей!&lt;/p&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Наш источник : &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://hl-inside.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;HL-INSIDE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://halfe.ucoz.ru/news/gehjb_njuehll_portal_2_nasha_luchshaja_igra/2010-03-26-31</link>
			<category>Portal</category>
			<dc:creator>-AnDrEY-</dc:creator>
			<guid>https://halfe.ucoz.ru/news/gehjb_njuehll_portal_2_nasha_luchshaja_igra/2010-03-26-31</guid>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 06:26:13 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>